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二十年前,中国第一支电竞女队往事

Gone5Love团队,以及他们带来了什么。电子游戏,以及一些竞技游戏衍生出来的电子竞技,一般被认为是男性主导的行业。正因如此,那些在电子竞技比赛中取得优异成绩...
二十年前,中国第一支电竞女队往事

Gone 5Love团队,以及他们带来了什么。

电子游戏,以及一些竞技游戏衍生出来的电子竞技,一般被认为是男性主导的行业。正因如此,那些在电子竞技比赛中取得优异成绩的女性选手或战队,无疑是在用自己的努力颠覆传统的刻板印象,屡屡成为我们关注的焦点。

听起来像是近几年国际上发生的事情,但在中国,女性选手活跃在电竞的实际时间更长。比如早在21世纪,电竞行业刚刚起步的时候,中国就有了第一支女子电竞战队——5爱战队。

2002年,在北京举行的一次“反恐精英”比赛中,5Love作为唯一一支女队首次亮相,在数百支参赛队伍中脱颖而出,跻身32强。从那以后,5Love参加了许多比赛,包括世界电子竞技大赛(WCG)。

5Love团队最早的照片。

虽然仅仅一年后,5Love宣布停止活动,但5Love的“幽灵”一直存在。曾经参赛的姑娘们不断组建新的女团,活跃在各大CS比赛中,甚至获得过世界冠军。直到《反恐精英:全球攻势》取代CS,我们依然可以在比赛中找到这些女选手,偶尔也能看到5Love这个名字重新出现在赛场上。

网上的信息难免会有空白和断层。为了进一步了解5Love team的发展和传承,我们采访了该团队的两位创始人:Vc和Vm(钟毅)。

Vc和Vm(第二部分)

Vc和Vm是双胞胎姐妹,姐姐Vc在北京,妹妹Vm现在住在广州。现在都是互联网从业者。他们会用“固执”或“坚强”这样的词来形容对方。经过20多年的努力,Vc和Vm都有了自称“有经验的人”的资本。他们不仅分享了对5Love这个名字的回忆,还对女性在电竞中的地位发表了一些看法。

一个帖子引发的血案

2000年11月,CS 1.0版本正式发布。被无数玩家奉为经典的CS1.6还要三年,但在这三年里,CS已经遍布中国的大街小巷,也影响到了Vc和Vm的故乡广西。

与今天相比,21世纪初,娱乐手段相当匮乏,互联网和个人电脑还没有那么普及,上网不方便,也没有智能手机,所以网吧很受欢迎。玩家习惯于坐在网吧的小房间里,通过局域网与在场的其他人在线游戏。

那时候游戏和网吧还没有把未成年人拒之门外,所以当然还是要偷偷摸摸的。一旦被家人发现,就会被“打屁股”。据Vm回忆,网吧里的“大屁股”显示器反映出来的图像属于热门网游,比如《雷神之锤》、《星际争霸》、《红色警戒》。

21世纪初的一家网吧

雷神之锤是一款简单易用的射击游戏,而星际争霸和红色警戒则是更加简单易用的即时战略游戏。这些游戏至少有一两年的历史,玩家群体已经定型,留下大神,新人很难入坑。

至少和这些游戏相比,来自背后的CS比较好操作。CS已经不流行很久了。大部分玩家都是新手,很容易打起来。没有人会受苦。另外CS适合组队打黑白,Vc和Vm可以充分发挥姐妹的合作优势。小时候给他们买过“红白机”。也玩过魂斗罗、超级玛丽、冒险岛等老游戏,自以为有一定的游戏天赋。

但是CS吸引Vc和Vm不仅仅是因为好用。除了学生身份,他们还是市内射击运动的成员。他们练过手枪射击,看到CS这种用“实弹”对抗的游戏,就像打了个瞌睡,一拍即合的枕头。

他们问自己玩CS的“哥哥叔叔”,“这是什么游戏?怎么玩?”这些“兄弟大叔”也耐心回答问题,满足他们的好奇心。慢慢的,两姐妹融入了CS玩家圈,顺便也进一步接触了互联网,在BBS论坛上与其他玩家建立了交流。

基于CS和宽带网络的普及,国内互联网大战开始兴起。没有CS天梯这样的排名系统,但是在国内的几个主流服务器中,那些被公认水平很高的玩家总能做出鹤立鸡群的战绩,吸引其他玩家的目光。同时,还处于起步阶段的CS战队也将自行组建一批CS服务器,以扩大影响力,招募有潜力的种子选手。

CS1.6的服务器列表

有一天,BBS上出现了一个讨论游戏是否适合女生的帖子。即使在二十年前,这个话题也会引起激烈的争论。面对一些男选手“女生不应该打游戏”的质疑,Vc、Vm,以及其他参与辩论的女生集体约好了男生,租了一台上网服务器打起来。

这场战斗多少有些青春气息,但比赛结果却出人意料:男生队一败涂地。

这个结果给了Vc和Vm充分的信心。在战斗中,他们发现自己可能打不过那些顶级的男玩家,但是面对大多数人,他们绝对有一战之力,他们和几个在网上认识的来自全国各地的女玩家合作,成立了一个松散的组织,开始玩一些网络游戏,很快就有了挑战线下游戏的野心。

这时,他们不可避免地要面对,首先是父母。

父母和那个时代的大多数成年人一样,无法理解“如何玩游戏,如何有事业”这个问题。他们没有支持也没有反对,只是给了他们一些建议,比如“你正处于最好的年纪,正处于人生的黄金时期,不建议你去冒这样的险”,“先去上学,把书读好”等等。

但是Vc和Vm都是很独立的,所以可能会受到家人的信任。因为父母工作都很忙,从小相互扶持,早就养成了一定的自理能力。他们七岁时学会了烹饪。姐妹俩练习射击,参加比赛。他们经常去很远的地方旅行,知道如何在外面照顾自己。

再加上这些因为CS而相识、走到一起的女生,都有着类似VcVm姐妹的“倔强”性格,都渴望通过一个线下游戏来证明自己。这反过来又坚定了姐妹俩的信念。

“你已经在某个领域找到了自己的位置。当你觉得自己可以大放异彩,有这样的实力和能力,你就会有这样的冲动,不想错过这样的机会。这个游戏就在你面前。你想玩,看看你的实力是什么。”

最后Vc和Vm成功说服父母“尝试”自己。

爱情和他们的“鬼魂”

那是2002年,国内电竞环境还处于起步阶段。一批赞助商纷纷组织国家层面的线下活动,官方或非官方的游戏媒体也迎来了春天。

电竞队伍如雨后春笋般大量涌现,是当今各大职业电竞队伍和俱乐部的雏形。尽管Vc和Vm都承认绝大多数球队“既不正规也不专业”,但充其量只能算是半职业,无法与现代俱乐部相提并论。

球队的赞助商主要是网吧,网吧老板通过赞助球队吸引普通玩家到网吧玩。一般网吧老板不负责团队的运营事务,团队中的球员往往要身兼多职,同时又是现代团队中的领队、经理、教练等角色,“相当辛苦”。这是一项艰苦的工作。当时只有找赞助商成立这样的半桶水队伍,才能拿到稳定的工资,为比赛做针对性的训练。

英雄联盟雅高和骑士9的玩家都来自江西萍乡的一个网吧团队。

在5Love中,一个北京女孩负责团队的“人事”和“公关”。她提前联系了北京的一家网吧,得到了吃、住、月薪、训练场等必要的支持。

Vc和Vm到了北京才发现,他们接触的网吧其实很小,安排的实训室更小。“五台机器五个人坐在里面,基本上没有空间。”他们的宿舍,离网吧三公里,是地下三层的小房间,不到十平米,上下铺。队里6个女生有4个是外地的,都住在这里。

好在北京的电竞区位条件比较优越,可以组织合规的赛事和活动。电竞氛围浓厚,基础设施和网络比较发达,外界信息很多。

在硬件、网络等基础要求完备的情况下,Vc、Vm可以轻松与国内顶级服务器的一批顶级玩家对战,检验自己的实力,或者直接下载强队的视频,从而找出自己的优缺点。负责“公关”的姑娘还可以通过网络邀请一批打过世界大赛的选手,向他们学习国际上先进的经验和战术。

没过多久,5Love战队参加了一些零散的民间比赛。大部分比赛都是由网吧老板或者企业主办的。为了更加正规,提高知名度,会邀请国内知名队伍参加比赛。甚至各省的电信、网通等网络运营商也热衷于举办竞赛,推广自己的宽带网络。

大企业赞助的活动规模特别宏大。比如百事可乐赞助的“美年达杯”,虽然只在北京举办,却聚集了来自全国各地的200多支队伍。比三星赞助的2002年WCG“美年达”杯更正式。WCG在各省市举行预选赛,在京打全国总决赛,最终选出前两名参加世界赛。另外还有CPL,对于那些年的CS战队来说,CPL的比赛地位堪比今天的ESL和各大联赛。

5Love在参加WCG 2003时合影。

为大型比赛准备的冠军奖金大概在2-3万人民币,WCG的奖金更高。其实全队均摊还不够,更不要说拿不到冠军的可能性了。用今天的话说,包括5Love在内的大量团队都在“用爱发电”。当然,再小的蚊子腿也是肉,比如一些功利心很重的业余团队。为了保证奖金,他们把自己拆分、排列、组合成各种“队伍”参加比赛。俗话说“鸡蛋不能装在一个篮子里”。

2002年,只为女子团体赛专门准备了一些小型项目。在男女混的大赛中,5Love从来没有拿过冠军,最好的成绩是8强。这是因为当时中国有八支男强队,只能排到全国第九;但“因为男队发挥不好就会输给我们”,有时候也能排到第八。

但是他们没有得到继续比赛的机会,因为“黄金时代”已经结束了。2002年“蓝速网吧纵火案”促成了全国范围内对网吧的治理整顿,数万家网吧关门,5Love失去了稳定的练兵场。

几个女生想通过玩游戏证明自己实力的愿望都得到了满足。同时他们也知道,打一场职业比赛显然不是一顿饭。再加上每个成员都有自己的事情要做,比如Vc,Vm回家继续学业。于是在2003年,5Love宣布解散。

非典疫情可能也对始于2003年初的电子竞技行业造成了一定的影响。

说是解散了,但是他们的松散集团还是存在的。在过去的一年里,几个患难与共的成员一直保持着联系,他们甚至吸引了更多的女性CS玩家。他们的线上CS照常黑,偶尔也会为一些国内甚至国际的线下比赛协调训练。

唯一不同的是,以前的5Love成员在比赛时不会打5Love的队名。相反,他们组成或加入不同的团队,以确保食物,住所和稳定的工资。他们在比赛中可能会成为队友,甚至是对手,这听起来有点像以前某些球队把鸡蛋扔在不同篮子里的把戏。但她们有自己的坚持:参赛队伍必须是只由女生组成的女团。

5Love解散后的几年是CS电竞在中国发展的黄金期。不仅仅是国内,世界范围内的CS女团都有所增加。队伍规模还是比不上男团和男子赛事,但数量和质量都足够各大CS赛事组织女子赛事。

我国女队在世界大赛上取得了理想的成绩,这些队伍中少不了5名爱心成员。2005年5月,CPL世界巡回赛在西班牙举行。17岁的5Love成员汪妮自掏腰包带领女团天鹅(5)参赛,获得了中国CS历史上第一个世界冠军。

天鹅夺冠后的照片,瓦伦在左三。

由此可见,看似昙花一现的5Love,其实是女子电竞行业的开创者和奠基人,留下了火种的遗产,对国内的CS电竞项目有着鬼魅般的影响。

“体现女团的价值”

“如果我们没有这样做,我们可能还在家乡,做着我们可能不太喜欢的事情。至少我们在游戏的方向上有了新鲜的体验,我觉得这是个不错的选择。”

Vc和Vm的职业规划也随着他们的人生经历而改变。当网吧里的“大屁股”换成了液晶屏,姐妹俩也拿到了新闻学学位,在游戏和电竞圈找到了适合自己的工作,做过解说员和主持人,直播行业兴起后也做过职业主播。

2014年,CS:GO国服正式上线。与此同时,国内CS电竞项目陷入低迷。但随着国内电竞行业整体步入正轨,Vc和Vm都有了参与其中的欲望,在工作期间腾出一些精力继续5Love的事业。

他们花了两个月的时间才习惯CS:GO。CS:GO不仅画面精致华丽,在玩法上也相当于大版本更新。操作上差别不大,但是地图和参数有差别,需要重新熟悉;和国际接轨的打法和战术也要从头学起。

从2016年开始,5Love这个名字在CS:GO上频繁出现。除了最初的创始人,很多女生都加入了Vc和Vm团队。这些新人虽然是从CS:GO起家,但他们正处于“黄金时代”,对游戏的理解比前辈更超前。

重组后的5Love参加PGL 2016时的合影

疫情以来,Vc和Vm几乎不再在台前工作,而是站在幕后为新人提供支持,从参与者到见证者。其实她们很少有时间打理球队的运营,甚至很少打比赛,也很少接触女团或者最近有所建树的女队员。

Vm对他们过时的事实直言不讳:“还有粉丝可以刷,你们不是一个团队吗?(我想)他可能已经是叔叔了,我也是……我们的时代已经过去了。”

但“大叔们”还是对行业抱有一定的期待:希望女子电竞项目得到进一步的认可;希望看到更多的女性玩家加入这个行业,排名越来越好。

到目前为止,电子竞技仍然是一个男性主导的行业。在固化的大众观念中,“女生好像只是互相玩玩,处于锦上添花的地位”。在他们看来是“忽略了女生对比赛的追求和渴望”,不能充分体现女团的价值。

各大电竞赛事中的女子比赛仍然没有男子比赛那么专业和正规,邀请赛或表演赛等业余比赛也大多比竞技性比赛更具娱乐性,得不到与男子比赛同等的重视。

这让女团陷入了尴尬的境地。因为缺乏职业比赛的积累经验,缺乏比赛成绩,无法吸引投资人注资,组建女团就成了一件亏本的事情。没有人投入,进一步放大了女选手训练体系的差距,使得“吃菜的人永远吃菜”。

通过资本娱乐的策略,扭曲女子电竞,颜值,而不是实力,已经悄然成为衡量女团实力的标准,“美队”一词成为常见的宣传噱头。

某电竞综艺节目的推广广告

女选手在外围商业宣传活动中占有一定优势,但这并没有给她们带来比男选手更高的平均收入和名气。

迄今为止女选手总收入排名

过去一年球员收入排名前十的都是男性。来源电子竞技盈利网站。

这种现象和电竞行业的浮躁有关系。在行业之外,无论项目性别如何,人们更关注顶级电竞选手的名气和高收入,而不是比赛成绩。“为了多挣点钱,却得不到相应的成绩,或者说收入和成绩不对等,我觉得会成为国足。”

20年前,情况大不相同。那时候的电竞行业没多少油水,奖金也不高。很少有家庭会支持职业选手天天打游戏,来自网吧或者企业的团队月薪也不过几百块钱。

即使站在当时的角度,我也觉得电竞行业没什么前景,依然有成千上万的人把青春投入到自己热爱的事业和激情中。2002年的比赛,5Love的女生只是想得到一个合理的比赛结果,带着这种荣誉感出国,证明女生“适合打游戏”。

作为自称“有经验的人”,他们觉得自己对这个问题相当开放。所谓“黄金时代”的电竞从业者,其实过得很尴尬。最后Vc和Vm都没有把“电子竞技”放在第一位,乖乖的完成了学业。

“如果我年轻20岁,我肯定会成为职业球员。”如今面对稳定规范的电竞行业,她们作为见证者为行业感到高兴,对女子赛制的完善感到乐观,但也有自己的小遗憾。

但就像5Love团队给这个过去带来的一样,电子竞技注定不会为他们走远。所以当被问及当初加入这一行的目标是否达到时,他们脱口而出“嗯”了一声,然后补充道:

“女孩子能成就的事情太多了,这只是其中之一。”

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